หลังจาก Blizzard เปิดตัว Diablo Immortal บนมือถือ และได้รับเสียงวิจารณ์เชิงลบจากแฟนๆ อย่างมาก
เว็บไซต์ Gamespot มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้บริหารของ Blizzard สองคนคือ Wyatt Cheng (principal game designer) และ Joe Hsu (senior game producer) ซึ่งถือโอกาสชี้แจงและตอบคำถามแฟนๆ ดังนี้
- Diablo มีตัวตนบนพีซีและคอนโซลอยู่แล้ว จึงได้เวลาขยายไปยังตลาดเกมมือถือ ซึ่งเป็นตลาดที่กำลังเติบโต อีกทั้งเป็นการลอง Diablo ในฟอร์แมตใหม่ๆ จับลูกค้ากลุ่มใหม่ๆ
- Blizzard มีความร่วมมือกับ NetEase มานานกว่า 10 ปีแล้ว ในการนำเกมไปบุกตลาดจีน
- เนื้อเรื่องจับเอาเหตุการณ์ช่วง 20 ปีระหว่าง Diablo II, Lord of Destruction และ Diablo III เพราะเป็นช่วงที่มีเนื้อหาให้เล่า แต่ยังไม่เคยถูกเล่าออกมาผ่านเกมในซีรีส์ โดย Blizzard เทียบกับภาพยนตร์ Star Wars: Rogue One ที่ดูแยกภาคเดียวก็ได้ หรือจะโยงเรื่องกับภาคอื่นๆ ก็ได้
- ทีมงานได้ยินเสียงวิจารณ์จากแฟนๆ และเข้าใจเสียงวิจารณ์เหล่านี้ แต่ก็อยากให้มีโอกาสได้ลองเล่นเกมจริงๆ ก่อนเพราะทีมงานมั่นใจในผลงานภาคนี้มาก
- Blizzard ยังไม่เปิดเผยเรื่องโมเดลธุรกิจของ Diablo Immortal ว่าจะเป็นอย่างไร บอกแค่ว่าอยากพัฒนาตัวเกมหลักให้เสร็จก่อน
- ประเด็นว่า Diablo Immortal เป็นการเปลี่ยนสกินเกม Crusaders of Light ของ NetEase คำตอบคือทั้ง Blizzard และ NetEase ต่างมีทีมอาร์ตของตัวเอง และทำงานร่วมกันทั้งสองฝ่ายเพราะเป็นโครงการร่วมกัน
ที่มา - Gamespot