[ข้อมูลเพิ่มเติม PS5] แผ่นดิสก์ขนาด 100GB, จีพียู Ray-Tracing, อินเทอร์เฟซต่างจาก PS4

by mk
8 October 2019 - 13:41

นอกจาก ประกาศอย่างเป็นทางการของโซนี่เรื่อง PS5 ทีมงานของโซนี่ยังให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wired โดยเผยข้อมูลเพิ่มเติมของ PS5 อีกดังนี้

  • จีพียูรองรับการทำ Ray-Tracing ที่ระดับฮาร์ดแวร์ (เคยประกาศไปแล้วว่ารองรับ Ray-Tracing) แต่รอบนี้บอกชัดว่าที่ระดับฮาร์ดแวร์
  • สตอเรจเป็น SSD ซึ่งเป็นข้อมูลที่รู้อยู่แล้ว แต่โซนี่อธิบายว่าการเปลี่ยนเป็น SSD ทำให้การออกแบบระบบสตอเรจของเกมเปลี่ยนไปด้วย เพราะนักพัฒนาเกมเคยใช้วิธีสร้างข้อมูลซ้ำๆ เพื่อให้ข้อมูลในฮาร์ดดิสก์เรียงกัน เวลาอ่านจะได้เร็ว ผลคือขนาดเกมใหญ่เกินกว่าที่ควรจะเป็นไปมาก (ตัวอย่างเกม Marvel's Spider-Man มีข้อมูลบางชุดซ้ำกันถึง 400 สำเนา) การเปลี่ยนเป็น SSD จะช่วยให้เกมมีขนาดเล็กลงด้วย
  • แผ่นเกมของ PS5 จะเป็นแผ่นดิสก์ความจุ 100GB (เพิ่มจาก Blu-ray 50GB อีกเท่าตัว) แต่ยังไม่ระบุข้อมูลเพิ่มเติม
  • วิธีการติดตั้งเกมลง SSD แยกย่อยได้มากขึ้น เช่น ติดตั้งเฉพาะโหมดเล่นคนเดียวหรือมัลติเพลเยอร์ไปก่อนได้ แล้วจะเล่นเมื่อไรค่อยติดตั้งโหมดอื่นเพิ่มทีหลัง
  • อินเทอร์เฟซของ PS5 จะแตกต่างจาก PS4 มาก เน้นการแสดงข้อมูลหลายอย่างพร้อมกันบนจอ ไม่ต้องสลับแอพไปมา

คอนโทรลเลอร์ใหม่ของ PS5

  • ตอนนี้ยังไม่มีชื่อเรียก (แม้ทุกคนจะคาดว่า DualShock 5 ก็ตาม)
  • ระบบ haptic feedback จะทำงานร่วมกับลำโพงซ้าย-ขวาในตัวคอนโทรลเลอร์ เพื่อให้ได้เอฟเฟคต์ที่สมจริงขึ้น เช่น พาตัวละครเดินบนหิมะ อาจได้ความรู้สึกแตกต่างจากการเดินบนพื้นดินปกติ
  • โซนี่มีเกม Gran Turismo Sport เวอร์ชันพิเศษที่ปรับแต่งเพื่อโชว์ฟีเจอร์ใหม่ของคอนโทรลเลอร์นี้ เพื่อให้นักพัฒนาเห็นภาพ
  • ระบบ haptic feedback เคยจะถูกนำมาใช้ตั้งแต่ตอน PS4 Pro แต่ยังไม่พร้อม เลยเลื่อนมาใช้กับ PS5
  • สายชาร์จของคอนโทรลเลอร์เปลี่ยนมาเป็น USB Type-C แล้ว
  • ขนาดของแบตเตอรี่ใหญ่ขึ้น น้ำหนักรวมของคอนโทรลเลอร์มากกว่า DualShock 4 แต่ยืนยันว่าเบากว่าจอย Xbox One รุ่นปัจจุบัน (ที่ใส่แบตเตอรี่)

ที่มา - Wired

Blognone Jobs Premium