นอกจาก ประกาศอย่างเป็นทางการของโซนี่เรื่อง PS5 ทีมงานของโซนี่ยังให้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wired โดยเผยข้อมูลเพิ่มเติมของ PS5 อีกดังนี้
- จีพียูรองรับการทำ Ray-Tracing ที่ระดับฮาร์ดแวร์ (เคยประกาศไปแล้วว่ารองรับ Ray-Tracing) แต่รอบนี้บอกชัดว่าที่ระดับฮาร์ดแวร์
- สตอเรจเป็น SSD ซึ่งเป็นข้อมูลที่รู้อยู่แล้ว แต่โซนี่อธิบายว่าการเปลี่ยนเป็น SSD ทำให้การออกแบบระบบสตอเรจของเกมเปลี่ยนไปด้วย เพราะนักพัฒนาเกมเคยใช้วิธีสร้างข้อมูลซ้ำๆ เพื่อให้ข้อมูลในฮาร์ดดิสก์เรียงกัน เวลาอ่านจะได้เร็ว ผลคือขนาดเกมใหญ่เกินกว่าที่ควรจะเป็นไปมาก (ตัวอย่างเกม Marvel's Spider-Man มีข้อมูลบางชุดซ้ำกันถึง 400 สำเนา) การเปลี่ยนเป็น SSD จะช่วยให้เกมมีขนาดเล็กลงด้วย
- แผ่นเกมของ PS5 จะเป็นแผ่นดิสก์ความจุ 100GB (เพิ่มจาก Blu-ray 50GB อีกเท่าตัว) แต่ยังไม่ระบุข้อมูลเพิ่มเติม
- วิธีการติดตั้งเกมลง SSD แยกย่อยได้มากขึ้น เช่น ติดตั้งเฉพาะโหมดเล่นคนเดียวหรือมัลติเพลเยอร์ไปก่อนได้ แล้วจะเล่นเมื่อไรค่อยติดตั้งโหมดอื่นเพิ่มทีหลัง
- อินเทอร์เฟซของ PS5 จะแตกต่างจาก PS4 มาก เน้นการแสดงข้อมูลหลายอย่างพร้อมกันบนจอ ไม่ต้องสลับแอพไปมา
คอนโทรลเลอร์ใหม่ของ PS5
- ตอนนี้ยังไม่มีชื่อเรียก (แม้ทุกคนจะคาดว่า DualShock 5 ก็ตาม)
- ระบบ haptic feedback จะทำงานร่วมกับลำโพงซ้าย-ขวาในตัวคอนโทรลเลอร์ เพื่อให้ได้เอฟเฟคต์ที่สมจริงขึ้น เช่น พาตัวละครเดินบนหิมะ อาจได้ความรู้สึกแตกต่างจากการเดินบนพื้นดินปกติ
- โซนี่มีเกม Gran Turismo Sport เวอร์ชันพิเศษที่ปรับแต่งเพื่อโชว์ฟีเจอร์ใหม่ของคอนโทรลเลอร์นี้ เพื่อให้นักพัฒนาเห็นภาพ
- ระบบ haptic feedback เคยจะถูกนำมาใช้ตั้งแต่ตอน PS4 Pro แต่ยังไม่พร้อม เลยเลื่อนมาใช้กับ PS5
- สายชาร์จของคอนโทรลเลอร์เปลี่ยนมาเป็น USB Type-C แล้ว
- ขนาดของแบตเตอรี่ใหญ่ขึ้น น้ำหนักรวมของคอนโทรลเลอร์มากกว่า DualShock 4 แต่ยืนยันว่าเบากว่าจอย Xbox One รุ่นปัจจุบัน (ที่ใส่แบตเตอรี่)
ที่มา - Wired