Google เผย Stadia จะไม่เจอปัญหาแล็ก เพราะใช้วิธี Negative Latency เดาปุ่มกดล่วงหน้า

by arjin
13 October 2019 - 10:17

บริการสตรีมเกม Stadia ของกูเกิลนั้น ตัวเกมจะรันอยู่บนคลาวด์ทั้งหมด กูเกิลบอกว่าความละเอียดภาพสูงสุดถึง 4K และมีเฟรมเรตระดับ 60 fps แต่ถึงอย่างนั้นก็คงมีคนสงสัยว่าต่อให้ได้อินเทอร์เน็ตเร็วแค่ไหน ปัญหาความหน่วง (Latency) จนทำให้เกมแล็กก็น่าจะเกิดขึ้นได้อยู่ดี

ในประเด็นนี้ Madj Bakar รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Stadia ได้ให้สัมภาษณ์เปิดเผยวิธีการที่ Stadia ใช้แก้ปัญหา โดยบอกว่า Stadia จะบัฟเฟอร์เกมไว้ก่อนล่วงหน้า โดยประเมินจากค่า latency ระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์ เรียกวิธีนี้ว่า Negative Latency กระบวนการแสดงผลก็ใช้วิธีคาดเดาไว้ก่อนล่วงหน้าว่าผู้เล่นจะกดปุ่มใด ผลลัพธ์ที่ได้จึงทำให้ภาพมีความลื่นเหมือนเล่นเกมคอนโซลแบบ local ซึ่ง Bakar บอกว่าผลที่ดีนั้นอาจดีกว่าเกมคอนโซลระดับ 30 fps ที่ใช้จอยไร้สายเสียอีก

Stadia จะเปิดให้บริการภายในเดือนพฤศจิกายน (ยังไม่มีไทย) ถึงตอนนั้นก็น่าจะเห็นรีวิวจากผู้เล่นจริงมากขึ้น

ที่มา: Engadget

Blognone Jobs Premium