ไมโครซอฟท์เปิดตัว DirectX 12 ในปี 2014 และออกตัวจริงในปี 2015 (พร้อม Windows 10 รุ่นแรก) เวลาผ่านมา 6 ปีก็ได้เวลาของ DirectX รุ่นถัดไปที่ไม่ใช่ DirectX 13 แต่เป็น DirectX 12 Ultimate
จุดเด่นสำคัญของ DirectX 12 Ultimate คือการนำฟีเจอร์กราฟิกใหม่ๆ ของคอนโซลยุคใหม่ Xbox Series X มาให้เกมฝั่งพีซีใช้งานได้ด้วย
ในอดีตที่ผ่านมา API ของ Xbox แต่ละรุ่นกับ DirectX นั้นไม่เหมือนกันซะทีเดียว (แม้ใช้แกนกลางเดียวกัน ต่างกันในรายละเอียด) แต่ในยุคใหม่ DX12 Ultimate จะเป็น API ตัวเดียวที่ใช้ได้ทั้งสองฝั่ง ช่วยเร่งให้นักพัฒนาเกมหันมาใช้ฟีเจอร์กราฟิกใหม่ๆ ของฮาร์ดแวร์ได้เร็วขึ้นกว่าเดิม
ของใหม่ใน DX12 Ultimate แบ่งออกเป็น 4 หมวดใหญ่ๆ
ภาพตัวอย่าง Variable Rate Shading ที่วัตถุแต่ละอย่างบนจอไม่จำเป็นต้องเรนเดอร์ด้วยความละเอียดเท่ากัน
คลิปอธิบายฟีเจอร์ของ DirectX 12 Ultimate ของ NVIDIA
ไมโครซอฟท์การันตีว่าเกมที่เรียกฟีเจอร์ของ DX12 Ultimate จะยังรันบนฮาร์ดแวร์ DX12 ตัวเดิมได้แน่นอน เพียงแต่จะลดฟีเจอร์กราฟิกระดับสูงไปเท่านั้น
DirectX 12 Ultimate จะเริ่มใช้ใน Windows 10 เวอร์ชันถัดไป (v2004 หรือ 20H1) ที่จะออกในเร็วๆ นี้
หลังไมโครซอฟท์เปิดตัว DirectX 12 Ultimate ผู้ผลิตการ์ดจอทั้งสองค่ายคือ NVIDIA และ AMD ก็ประกาศสนับสนุนทันที