จากกรณี Halo Infinite ถูกวิจารณ์หนัก กราฟิกไม่สมกับเป็นคอนโซลยุคหน้า ทีมงาน 343 Industries ออกมาตอบเสียงวิจารณ์ของแฟนๆ ผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการของ Halo
- ได้รับฟังเสียงวิจารณ์แล้ว อ่านความเห็นจากทุกที่ทั้ง Twitter, Reddit, Forums
- อธิบายแนวทางออกแบบของ Halo Infinite ว่าตั้งใจใช้งานอาร์ต (art style) แบบคลาสสิค ย้อนยุคไปยัง Halo ช่วงแรกๆ ทำให้ภาพดูสีสันสดใสขึ้น เห็นตัวละครหรือวัตถุชัดเจนขึ้น มีสิ่งรบกวนสายตาน้อยลง ซึ่งมีทั้งคนชอบและไม่ชอบ แต่ทีมงานยืนยันว่าจะใช้งานอาร์ตแบบนี้ในภาคนี้
- แต่ประเด็นเรื่องความละเอียดของกราฟิก (visual fidelity) ก็ยอมรับว่าเป็นปัญหาจริงๆ ทั้งในแง่ภาพที่ดูแบนราบ ดูเป็นพลาสติก สภาพแสง ฯลฯ ซึ่งทีมงานจะรับไปแก้ไขให้สมบูรณ์ขึ้นในเกมตัวเต็ม
ทีมงาน 343 Industries ยังตอบคำถามอีกหลายอย่างเกี่ยวกับตัวเกมภาคนี้ รวมถึงเนื้อเรื่องและระบบเกมบางส่วนด้วย ใครเป็นแฟน Halo สามารถตามอ่านได้จากต้นทาง
ที่มา - Halo Waypoint