เมื่อปัญหา Cyberpunk 2077 ช่วยตอกย้ำอีกหนึ่งข้อดีของ Cloud Gaming

by nismod
16 December 2020 - 04:09

เสียงฮือฮาหลังการวางขายของ Cyberpunk 2077 ส่วนใหญ่มาจากทั้งปัญหาบั๊ก ปัญหาบนคอนโซลเจนเก่า รวมถึงการกินสเปคที่ค่อนข้างหนักของตัวเกมโดยเฉพาะการเปิด Ray Tracing

หากเล่นแบบปิด Ray Tracing อาจไม่มีปัญหามากนัก แต่หากเปิด Gizmodo ถึงกับบอกว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่น Cyberpunk 2077 โดยไม่เปิด DLSS พร้อมกันไปด้วย เพราะเฟรมเรทจะอยู่ที่ราว 40 บนความละเอียด FHD และเซ็ตติ้ง Ultra เท่านั้นสำหรับ RTX 3080 (ไม่ต้องพูดถึงการเปิด Ray Tracing บน AMD)

ในทางตรงกันข้าม Joanna Nelius จาก Gizmodo บอกว่าการเล่น Cyberpunk 2077 บน Stadia และ GeForce Now ให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าบนพีซีระดับท็อปด้วยซ้ำไป (ในแง่กราฟิคและคุณภาพ) แม้จะเจอบั๊กและแครชประปราย ข้อจำกัดอาจมีแค่ Stadia ไม่มี Ray Tracing และ GeForce Now ความละเอียดสูงสุดแค่ FHD (แต่มี RTX) เท่านั้น

ด้วยโจทย์ของ Cloud Gaming ที่มักจะนึกถึงยูสเคสในแง่การเล่นเกมจากเครื่องไหนที่ไหนก็ได้ แต่ด้วยกรณีของ Cyberpunk 2077 น่าจะยิ่งตอกย้ำอีกหนึ่งจุดเด่นของ Cloud Gaming ที่ช่วยแก้ข้อจำกัดเรื่องฮาร์ดแวร์ไปในตัวด้วย

ที่มา - Gizmodo

Blognone Jobs Premium