ทีมงาน Halo Infinite เผย ปรับเอนจินเกมรองรับ Next-Gen ดีขึ้น จากเดิมเน้น Xbox One

by mk
30 January 2021 - 23:59

343 Industries อัพเดตความคืบหน้าของการพัฒนา Halo Infinite โดยข้อมูลที่น่าสนใจคือ Daniele Giannetti ฝ่ายสถาปัตยกรรมเกม (Game Foundation Architect) เล่าว่าทีมงานได้ปรับปรุงเอนจิน Slipspace ใหม่ ให้รีดประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ๆ ได้ดีกว่าเดิม จากเดิมที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox One เท่านั้น

ปัญหาของ Halo Infinite คือถูกวิจารณ์หนักเรื่องกราฟิก ว่าไม่สมกับเป็นเกม next-gen จนต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเป็นช่วงปลายปี 2021 การเปิดเผยถึงข้อจำกัดตัวเอนจินเกม อาจเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้กราฟิกไม่สมศักดิ์ศรีอย่างที่ควรจะเป็น

ข้อมูลของ Giannetti ระบุว่าปรับปรุงระบบมัลติเธร็ดใหม่ ช่วยให้เรนเดอร์ภาพได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอบสนองความต้องการของฝั่งกราฟิกที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยปรับปรุงให้ประสิทธิภาพทั้งบนพีซี และ Xbox Series X|S จากเดิมที่ปรับแต่งมาเพื่อ Xbox One X|S เพียงอย่างเดียว

ที่มา - Halo via OnMSFT

Blognone Jobs Premium