แม้กูเกิลปิดบริการ Stadia ไปเรียบร้อยแล้ว แต่ล่าสุด Dov Zimring อดีตผู้บริหารทีม Stadia ต้องไปให้การกับ FTC ในฐานะ "คู่แข่ง" บริการคลาวด์เกมมิ่งของไมโครซอฟท์ เพื่อพิจารณาว่าไมโครซอฟท์มีพฤติกรรมผูกขาดในตลาดคลาวด์เกมมิ่งหรือไม่ ช่วยให้เราได้เห็นข้อมูลของ Stadia เพิ่มอีกหลายอย่าง
Zimring ให้เหตุผลว่ากูเกิลต้องตัดสินใจปิด Stadia เพราะมีคอนเทนต์เกมไม่เยอะพอ แม้จ่ายเงินจ้างนักพัฒนาภายนอกพอร์ตเกมมาลง Stadia แล้วก็ตาม เขาเชื่อว่ากูเกิลมีเทคโนโลยีการสตรีมเกมที่ดีที่สุดในเวลานั้น อีกเหตุผลคือกูเกิลพบว่าการลงทุนพัฒนาเกมระดับ AAA ที่มีระยะเวลาราว 5 ปี ต้องใช้เงินสูงกว่าที่คาดมาก ทำให้ตัดสินใจปิดสตูดิโอเกมที่นำโดย Jade Raymond (ปัจจุบันเธอไปอยู่กับโซนี่)
ข้อมูลใหม่อีกอย่างคือกูเกิลเคยลองทำต้นแบบเซิร์ฟเวอร์ Stadia ที่เป็นวินโดวส์ด้วย แต่สุดท้ายไม่ได้เดินหน้าต่อเพราะเจอข้อจำกัดว่าไม่สามารถควบคุมหรือแก้ไขวินโดวส์ได้ อีกทั้งต้นทุนการรันเซิร์ฟเวอร์วินโดวส์จะสูงกว่าเดิมถึง 2 เท่า
ที่มา - The Verge