จู่ ๆ นักพัฒนาเกมอินดี้เปิดเผยหนึ่งความลับที่เลวร้ายที่สุดในวงการเกม หลังจากที่ยอมรับว่าแถบ Loading ในวิดีโอนั้นเป็นของปลอม ประเด็นนี้เริ่มมาจากคุณ Alasdair Beckett-King โพสต์แบบติดตลกในทวีตเตอร์ว่า “นักพัฒนาเกมมักจะให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวของแถบโหลดให้สัมพันธ์กับเวลาที่เกมใช้โหลดสิ่งต่าง ๆ พอทำกระบวนการนี้เสร็จ พวกเขาถึงค่อยเริ่มทำงานในส่วนกราฟฟิก หรืออื่น ๆ ของเกม” หลังจากนั้นก็มีนักพัฒนาเกมตัวจริงเข้ามายืนยันหลายคนว่าแถบการโหลดในเกมส่วนใหญ่เป็นของปลอม
รูปจากเกม Metal Gear Solid 4 ตัวอย่างเกมที่มีฉากการโหลด
Vladimir Bogdanic นักพัฒนาเกมของ Croatian Studio ที่มีผลงานอย่าง Eye in the Dark บอกว่า “เราใส่หน้าแถบโหลดเข้าไป และให้มันหยุดชั่วคราวครั้งละ 5 วินาที เพราะเราต้องเปลี่ยนเข้าสู่ฉากในเกมได้อย่างแนบเนียน แม้ว่าบางทีเกมจะโหลดเสร็จทันทีก็ตาม”
“หน้าจอโหลดแผนที่แบบสุ่มในเกม Age of Empires ผมเคยเขียนให้แถบโหลดเด้งไป 20% ซึ่งให้ความรู้สึกว่าเหมาะสมกับบทในสคริปต์” Greg Street อดีตนักพัฒนาเกมที่เคยพัฒนา Age of Empires และ World of Warcraft กล่าว
แต่ก็ใช่ว่าจะมีแต่นักพัฒนาที่จะเข้ามายืนยันว่าจริง Mike Dailly หนึ่งในผู้สร้าง Grand Theft Auto ดั้งเดิมได้ตอบกลับว่า “ผมไม่เคยทำแถบปลอม อันที่จริงผมพยายามทำอย่างเต็มที่ให้แถบโหลดมันถูกต้อง และราบรื่นมากที่สุด แต่เอาจริงนะผมโคตรเกลียดแถบโหลดที่ค้างอยู่ที่ 20% เป็นชาติ แล้วอยู่ ๆ ก็เด้งไป 100% เลย”
ยุคนี้หน้าจอโหลดเกมอาจจะดูมีความสำคัญน้อยลงไปบ้างจากการมาของ SSD และดาวน์โหลดแบบดิจิทัลที่แพร่หลายมากขึ้น ซึ่งถ้าเราไปเปิดเกมเก่า ๆ จะเห็นว่าแถบการโหลดจะไม่สัมพันธ์กับความเป็นจริงจนเหมือนแถบโหลดค้างอยู่กลางทาง ทั้ง ๆ ที่โหลดเสร็จแล้ว
ที่มา - Rock Paper Shotgun