ผู้กำกับเกม Dragon’s Dogma 2 เชื่อว่าเกมมีจุด Fast Travel น้อยจะทำให้ผู้เล่นสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่

by Exfreedom
23 January 2024 - 12:14

Hideaki Itsuno ผู้กำกับเกม Dragon's Dogma 2 ให้สัมภาษณ์กับ IGN เกี่ยวกับระบบ Fast Travel ในเกมว่าทีมพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกของเกมอย่างเต็มที่ จึงจำกัดจุด Fast Travel ให้มีน้อยที่สุด

Itsuno เข้าใจว่าเกมเมอร์บางคนอาจคิดว่าการเดินทางแบบไม่ Fast Travel น่าเบื่อ แต่เขาเชื่อว่าการเดินทางไม่ได้น่าเบื่อ แต่เป็นเกมนั้นต่างหากที่น่าเบื่อ ทางแก้คือทำยังไงก็ได้ให้การเดินทางในเกมมันสนุก

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมทีมงานต้องวางองค์ประกอบของเกมไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสม เช่น การทำให้ศัตรูเกิดแบบสุ่มเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันทุกครั้งที่เจอ หรือการบีบให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่มองไม่เห็นว่าข้างหน้า 10 เมตรว่าปลอดภัยหรือไม่

ในเกม Dragon's Dogma 2 มี Fast Travel อยู่ 2 แบบ แต่ละแบบจะมีข้อจำกัดเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพึ่งพาระบบนี้มากเกินไปดังนี้

  • Port Crystals ผู้เล่นสามารถวาร์ปไปยัง Port Crystals ที่วางไว้ทั่วแผนที่ได้แต่ต้องใช้ไอเทมหายากอย่าง Ferrystone
  • Oxcarts รถเกวียนที่เคลื่อนที่ด้วยวัวขนาดยักษ์สำหรับ Fast Travel ตามเส้นทางเฉพาะ แต่ระหว่างทางอาจถูกศัตรูซุ่มโจมตีได้

Itsuno ยกตัวอย่างสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นว่าระหว่างที่กำลังนั่งรถเกวียนว่าอาจมีก๊อบลินขวางทาง ทำให้ต้องลงไปสู้ และระหว่างสู้ กริฟฟินตัวหนึ่งอาจโฉบลงมาแล้วทำลายรถทั้งคันด้วยโจมตีเดียว บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินเท้าต่อและสาปส่งกริฟฟินตัวนั้นไปตลอดทาง

ระยะหลังมานี้ระบบ Fast Travel ถูกวิจารณ์ในวงกว้างว่าทำให้เกมเต็มไปด้วยฉากโหลด บางเกมจึงเลือกปรับเปลี่ยนฟีเจอร์นี้ หรือไม่ก็ตัดออกไปเลย ซึ่งตัว Itsuno เองก็ชอบระบบ Fast Travel เพราะมันสะดวกดี แต่ตัวเขาเชื่อว่าการจำกัดจุด Fast Travel ในเกม Dragon’s Dogma เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง และเชื่อว่าจะทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมได้อย่างเต็มรูปแบบ

ที่มา - IGN

Blognone Jobs Premium