ตั้งแต่เข้าสู่ยุค Apple Silicon หนึ่งในแนวทางที่ Apple เริ่มเน้นและพยายามจะเปิดตลาดมากขึ้นคือหมวดของเกม ทั้งในแง่ของการนำเกมระดับ AAA อย่างแฟรนไชส์ Resident Evil, Assassin’s Creed และ Death Stranding หรืออย่างการออกเครื่องมือพอร์ตเกมอย่าง Game Porting Toolkit ที่เพิ่งเปิดตัวเวอร์ชัน 2 ไปในงาน WWDC 2024 แต่ทว่าการทุ่มทุนของ Apple ในครั้งนี้อาจยังไม่ได้ผลลัพท์ที่ดีเท่าไหร่นัก
จากบทความของ Neil Long บนเว็บไซต์ mobilegamer.biz เผยยอดขายเกมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาของ Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding และ Assassin’s Creed Mirage โดยอ้างอิงจาก AppMagic บริษัทวิเคราะห์ตลาดแอปพลิเคชันว่าเกมเหล่านี้ทำยอดขายและยอดดาวน์โหลดได้ค่อนข้างล้มเหลวดังนี้
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลอีกทางของ Appfigures บริษัทวิเคราะห์ตลาดแอปพลิเคชันอีกแห่งเผยว่ายอดดาวน์โหลดของ Assassin’s Creed Mirage นั้นสูงแค่วันแรกที่เปิดให้ดาวน์โหลดเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้วปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดรายวันต่ำกว่า 3,000 ครั้ง ในขณะที่จำนวนคนที่ซื้อเกมเต็มมีประมาณ 80 คนต่อวันเท่านั้น
Randy Nelson จาก Appfigures วิเคราะห์ว่าเกม AAA อาจขายได้ยากบนแฟลตฟอร์มสมาร์ทโฟน และเผลอ ๆ ผู้ใช้ iPhone อาจมีเครื่องเกมคอนโซลของเขาอยู่แล้ว และสามารถเล่นเกมพวกนี้ในความละเอียดระดับ 4K และคุณภาพเสียงระดับเดียวกับโรงภาพยนตร์ได้ในราคาเกมเท่ากันหรือถูกกว่า
Andrei Zubov จาก AppMagic วิเคราะห์ว่าเกมที่ถูกนำมาลงบนแพลตฟอร์มของ Apple แต่ละเกมนั้นผ่านช่วงที่ทำรายได้สูงสุดจากตอนลงเครื่องอื่นไปก่อนหน้านี้แล้ว หนำซ้ำเกมระดับพรีเมียมในตลาดสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีแต่เกมอินดี้ ซึ่งเกมพวกนี้จะมีการควบคุมที่ไม่ซับซ้อน เน้นไปที่ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์มากกว่ากราฟิกสวย ๆ เหมาะแก่การเล่นระยะสั้น และส่วนใหญ่เป็นเกมเล่นฟรี
Zubov กล่าวเพิ่มว่าตลาดเกมของสมาร์ทโฟนคงแยกกับตลาดเกมคอนโซลไปอีกสักพัก แต่ในมุมมองการตลาด Apple คิดถูกแล้วที่ตัดสินใจขยายตลาดให้รองรับเกม AAA เพราะอย่างน้อยก็กระตุ้นให้คนมาซื้อโทรศัพท์รุ่น Pro เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ที่มา - Mobilegamer.biz