Unity ถอยทัพ กลับมาใช้วิธีคิดเงินตามไลเซนส์แบบดั้งเดิม แต่ขึ้นราคาค่าไลเซนส์

by mk
13 September 2024 - 04:21

Matthew Bromberg ซีอีโอคนใหม่ของ Unity ที่เพิ่งรับตำแหน่งเมื่อเดือนพฤษภาคม ประกาศถอยทัพ ยกเลิกวิธีการคิดเงินค่าใช้งานเอนจินแบบ Runtime Fee นับตามจำนวนการติดตั้ง ที่กลายเป็นดราม่าใหญ่ในปี 2023 และเป็นผลให้ซีอีโอคนเก่าต้องลาออก เปลี่ยนกลับมาใช้วิธีคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์นักพัฒนา (per seat) แบบดั้งเดิม

ปีที่แล้วหลัง Unity ประกาศแผนการคิดเงินแบบใหม่แล้วโดนประท้วงหนัก ก็ถอยครึ่งก้าว โดยยอมไม่เปลี่ยนวิธีคิดเงินกับเอนจินเวอร์ชันเก่า และให้นักพัฒนาเกมรายงานตัวเลขผู้เล่นกันเอง

ประกาศล่าสุดของ Unity รอบนี้คือยกเลิกการคิดเงินตามจำนวนการติดตั้ง-จำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมด (Runtime Fee) เปลี่ยนกลับมาใช้การคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์แทน ข่าวร้ายคือค่าไลเซนส์จะแพงขึ้น ซึ่ง Unity ให้เหตุผลว่าเพื่อนำเงินไปลงทุนพัฒนาเอนจินเกมให้ดีขึ้นต่อไป

โมเดลไลเซนส์แบบใหม่ (จริงๆ คือแบบดั้งเดิม) ของ Unity มีทั้งหมด 3 ระดับ คือ

  • Unity Personal ใช้ฟรีเหมือนเดิม จำกัดรายได้ของนักพัฒนาไม่เกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี และไม่บังคับต้องแสดงหน้าจอ Made with Unity ตอนเริ่มเกม
  • Unity Pro สำหรับเกมที่รายได้มากเกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์เป็น 2,200 ดอลลาร์ต่อปี (ขึ้น 8%)
  • Unity Enterprise สำหรับเกมที่มีรายได้เกิน 25 ล้านดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์ 25% จากเดิม

การคิดเงินแบบใหม่จะมีผล 1 มกราคม 2025

ที่มา - Unity

Blognone Jobs Premium