เกม Civilization VII กำลังจะวางขายในวันที่ 11 กุมภาพันธ์นี้ (กลุ่มที่สั่งซื้อล่วงหน้า มีสิทธิได้เล่น Early Access กันก่อนแล้ว) คะแนนรีวิวที่สื่อต่างๆ ออกมาเฉลี่ยอยู่ที่ 81/00 (Metacritic) และ 82/100 (OpenCritic) ซึ่งถือว่าต่ำที่สุดในภาคหลักทั้งหมด (ภาค 4 ได้ 94, ภาค 5 ได้ 90, ภาค 6 ได้ 88)
แพทเทิร์นของคะแนนรีวิวก็ค่อนข้างชัดเจนว่า แยกเป็นกลุ่มที่ชอบไปเลยให้คะแนนเต็ม เช่น Guardian, VGC หรือเกือบเต็ม เช่น Game Rant ให้ 9/10, Destructoid ให้ 9/10 กับกลุ่มที่ไม่ชอบไปเลย ให้คะแนนน้อย เช่น Eurogamer ให้ 2/5
การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Civ 7 มีหลักๆ อยู่ 3 ประการ ได้แก่
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงย่อยอื่นๆ เช่น ระบบสงครามที่กลับมาอนุญาตให้รวมยูนิตรบอีกครั้ง ภายใต้ยูนิตสั่งการ (commander), ระบบจัดการสิ่งก่อสร้างและพื้นที่รอบๆ เมืองแบบใหม่ สั่งการได้จากตัวเมืองเลย ไม่ต้องมียูนิต worker (สรุปรายการเปลี่ยนแปลงที่ควรรู้จากเว็บ Civ 7 เอง)
รีวิวทุกรายชื่นชนการเปลี่ยนแปลงระบบการทูตแบบใหม่ ส่วนที่เหลือนั้นเสียงแตก กลุ่มสื่อที่ให้คะแนนสูงๆ มองว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี แก้ปัญหาเชิงโครงสร้างของซีรีส์ ทำให้เกมสดใหม่อีกครั้ง ส่วนสื่อที่ให้คะแนนต่ำมากอย่าง Eurogamer บอกว่าไอเดียดี แต่การปฏิบัติจริงทำให้เกมไม่สมดุล เล่นยาก สับสน และทำให้ผู้เล่นสนใจค่าตัวเลขในเกมจนเกินควร ภาพรวมเกมดูน่าเบื่อ (dull)
IGN ให้คะแนนระดับกลางคือ 7/10 บอกว่าความพยายามเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างนั้นไปไกลเกิน (it has gone a bit too far) และคิดว่าเกมสามารถปรับปรุงต่อให้ดีขึ้นได้ผ่านแพตช์และ DLC ในอนาคต
อีกจุดที่ Civ 7 ถูกวิจารณ์ร่วมกันคือมีเนื้อหาน้อยไปในช่วงวางขายเกม มีอารยธรรมและผู้นำให้เลือกเล่นไม่เยอะ (31 อารยธรรมที่ต้องแบ่ง 3 ยุค, ผู้นำ 18 คน แถมยังไม่มีคานธี ที่เป็นมาสค็อตของซีรีส์ แต่ดันมีนโปเลียนให้ 2 เวอร์ชัน) และไม่มีโหมด scenario ให้เล่นเหมือนภาคก่อนๆ สิ่งเหล่านี้น่าจะตามมาขายใน DLC ภายหลัง, ข้อวิจารณ์เรื่องอินเทอร์เฟซที่ดูยาก อ่านยาก
สตูดิโอ Firaxis ผู้พัฒนาเกม ได้ออกแถลงการณ์ว่ารับฟังความคิดเห็นจากแฟนๆ และจะปรับปรุงเรื่อง UI อย่างเร่งด่วนเพื่อให้เกมเล่นได้ง่ายขึ้น ส่วนข้อวจิารณ์เรื่องอื่นๆ เช่น ระบบมัลติเพลเยอร์ ระบบแผนที่ การเปิดให้เปลี่ยนชื่อเมืองและศาสนาได้เอง จะทยอยตามมาในแพตช์ถัดๆ ไป
ที่มา - Civilization