Blognone

Android เปลี่ยนมาใช้ Vulkan เป็น API กราฟิก, รัน OpenGL ES ของเดิมบน Vulkan

authorby mk
published on14 March 2025 - 05:11

กูเกิลประกาศใช้ Vulkan เป็น official graphic API หลักของระบบปฏิบัติการ Android แทน OpenEL GS ที่ใช้มายาวนาน ใน Android 16 เป็นต้นไป กูเกิลจะเรนเดอร์ทุกอย่างด้วย Vulkan ทั้งหมดแล้ว

ระบบปฏิบัติการ Android รองรับ Vulkan มาตั้งแต่ Android 7.0 Nougat ในปี 2016 และรองรับทั้ง Vulkan กับ OpenGL ES มาโดยตลอด ข้อดีของ Vulkan คือเป็น API ที่ใหม่กว่า รองรับฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่าง ray tracing และให้ประสิทธิภาพดีกว่า

เมื่อตอน Android 15 กูเกิลประกาศแผนว่าจะใช้ Vulkan เป็นดีฟอลต์ ส่วนแอพที่เขียนมาสำหรับ OpenGL ES ของเดิมจะไปขี่อยู่บน ANGLE เลเยอร์ที่แปลง OpenGL ES API มารันอยู่บน Vulkan อีกที ข่าวนี้คือเป็นการเปลี่ยนแปลงจริงๆ ตามแผนที่เคยประกาศไว้

นอกจากเรื่อง Vulkan แล้ว กูเกิลยังประกาศปรับปรุง Dynamic Performance Framework (ADPF) เฟรมเวิร์คปรับแต่งประสิทธิภาพเกมตามอุณหภูมิชิป ที่ร่วมพัฒนากับ MediaTek ตอนนี้ชิปของ MediaTek ทุกตัวที่มีฟีเจอร์ MediaTek Adaptive Game Technology (MAGT) สามารถทำงานร่วมกับ ADPF ได้แล้ว และเกมเอนจินดังๆ ได้แก่ Unity กับ Unreal ก็รองรับ ADPF แล้วเช่นกัน

ที่มา - Android Developers

Blognone Jobs Premium
Loading