จากประเด็น Xbox One ต้องต่อเน็ตวันละครั้ง ซึ่งไมโครซอฟท์ยังตอบคำถามได้ไม่เคลียร์ ล่าสุดทางเว็บ Gameindustry.biz รายงานข้อมูลจากห้องประชุมปิดของไมโครซอฟท์กับพาร์ทเนอร์ว่าเหตุผลจริงๆ แล้วเป็นเช่นไร
Gameindustry อ้างคำพูดของ Jeff Henshaw ผู้บริหารฝ่ายวิศวกรรมของ Xbox One ว่าสิ่งที่เปลี่ยนแปลงแนวคิดของเกมจริงๆ คือการที่ Xbox One สามารถเชื่อมกับการประมวลผลบนกลุ่มเมฆของไมโครซอฟท์ได้ ทำให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้าง "โลกของเกม" ที่ซับซ้อนขึ้นมากๆ ไว้บนกลุ่มเมฆ โลกเหล่านี้มีผู้เล่นรวมกันเป็นหลักหลายสิบจนไปถึงหลายพันคน และเหตุการณ์ต่างๆ ในโลกจะเดินหน้าต่อไปแม้ผู้เล่นบางคนจะออกจากระบบไป เมื่อผู้เล่นกลับเข้ามาอีกครั้ง สภาพการณ์ของโลกจึงอาจไม่เหมือนเดิมไปตลอด (และเป็นเหตุว่าทำไมต้องต่อเน็ตเพื่อคอยเช็คหรือส่งสถานะ)
สิ่งที่ Henshaw พูดยังเป็นแค่ทฤษฎีที่ผู้พัฒนาเกมจะต้องรับไปปฏิบัติต่อ ส่วนจะเวิร์คจริงอย่างที่ไมโครซอฟท์ฝันไว้หรือไม่ก็ต้องติดตามกันต่อไปครับ
ที่มา - Gameindustry.biz via Kotaku