NVIDIA เปิดตัวเทคนิค G-Sync ช่วยจอภาพแสดงผลเร็วลื่น

by mekpro
19 October 2013 - 01:40

ในงาน NVIDIA Montreal ที่เพิ่งจัดขึ้นเมื่อวานนี้ NVIDIA ได้เปิดตัวเทคโนโลยี G-Sync ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาภาพฉีกขาดและการแสดงผลช้า ซึ่งเป็นปัญหาเรื้อรังสำหรับการเล่นเกมมานาน โดย G-Sync จะทำงานร่วมกับจอภาพรุ่นใหม่ที่สนับสนุนเทคนิคนี้ในการช่วยแสดงภาพอย่างรวดเร็วและตรงเวลา

ที่มาของปัญหาภาพฉีกขาดเกิดจากการที่จอภาพและ GPU ทำงานอย่างไม่สัมพันธ์กัน โดยจอภาพมีการทำงานด้วย refresh rate ที่คงที่แต่สำหรับ GPU นั้นจะเรนเดอร์ภาพหนึ่งเฟรมให้เสร็จในเวลาที่สั้นที่สุด ปัญหาภาพฉีกขาดจึงเกิดขึ้นเมื่อจอภาพแสดงภาพที่อยู่ใน frame buffer ที่กำลังแก้ไขอยู่ แม้ว่าจะมีเทคโนโลยี v-sync มาเพื่อแก้ปัญหานี้โดยการบังคับให้ GPU รอการแก้ไข frame buffer จนกว่าจอภาพจะแสดงภาพเสร็จ แต่ถึงกระนั้น v-sync ก็มีปัญหาในตัวเองตรงที่การรอให้จอภาพแสดงภาพจนเสร็จนั้น ทำให้เกิดความหน่วงในการแสดงผลและควบคุมซึ่งทำให้การเล่นเกมหมดสนุกได้

G-Sync เป็นเทคนิคที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาทั้งสองโดยตรง โดยการออกแบบฮาร์ดแวร์ของจอภาพให้ทำงานตรงกับเวลาการเรนเดอร์ภาพของ GPU แทนที่จอภาพจะแสดงภาพด้วยอัตราคงที่ตาม refresh rate แบบเดิม ผลที่ได้คือจอภาพจะแสดงภาพในเกมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีการฉีกขาดของภาพและลดความหน่วงลงไปได้มาก ในงานได้ให้ดูตัวอย่างการแสดงผลที่เปิด G-Sync และไม่เปิด พบความแตกต่างอย่างชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อ GPU ทำเฟรมเรตได้ต่ำกว่ากว่า refresh rate ซึ่งทำให้เกิดการกระตุกสำหรับจอปกติ แต่สำหรับจอที่มี G-Sync นั้นจะยังคงแสดงผลได้อย่างราบรื่น

แน่นอนว่าเทคนิคนี้จำเป็นต้องใช้กับ GPU และจอภาพที่สนับสนุนด้วย โดย NVIDIA ได้ร่วมมือกับผู้ผลิตจอภาพหลายเจ้าเช่น BenQ, Phillips, ASUS และ ViewSonic ในการผลิตจอภาพที่สนับสนุนเทคนิคนี้ภายในไตรมาสที่ 1 ของปี 2014 นอกจากนี้ NVIDIA ยังออก G-Sync ในรูปแบบแผงวงจรให้ผู้ผลิตและผู้ใช้สามารถนำไปปรับแต่งกับจอภาพของตัวเองได้ด้วย

ที่มา: AnandTech

Blognone Jobs Premium