Mark Rubin โปรดิวเซอร์ของค่าย Infinity Ward ได้ออกมายืนยันว่าเกม Call of Duty: Ghosts นั้นรันที่ความละเอียด 720p บน Xbox One (และถูก upscale มาเป็น 1080p อีกที) และที่ความละเอียด 1080p แบบ native บน PlayStation 4 จริง โดยเขาแนะนำว่าผู้เล่นไม่ควรจะนำสองเครื่องเกมนี้มาเปรียบเทียบโดยตรง และควรสนใจที่ประสบการณ์การเล่นเกม ซึ่งไม่แตกต่างกันขนาดนั้นระหว่าง Xbox One กับ PlayStation 4
สำหรับสาเหตุ เขาบอกว่าไม่ได้มีสาเหตุอะไร นอกจากที่ทีมงานต้องการให้เกมออกมาดูดีที่สุดบนทั้งสองเครื่องเกม และสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับทีมงาน คือการทำให้เกมสามารถเล่นได้ที่ความเร็ว 60 fps ได้บนทั้งสองเครื่องเกม
เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ว่า Infinity Ward จะสามารถทำเกมที่ความละเอียด 1080p สำหรับ Xbox One ได้ในอนาคตหรือไม่ นาย Rubin ได้ออกมาบอกว่า Call of Duty ภาคต่อไปในปีหน้า น่าจะสามารถทำได้แล้ว เพราะว่าการพัฒนา Call of Duty ภาคนี้ พวกเขาต้องทำเกมออกมาก่อนที่จะทราบถึงรายละเอียดและสเปคของคอนโซล เพราะฉะนั้น output ของเกมที่ออกมาแตกต่างกันบนสองระบบ เป็นเพียงแค่ผลของการ optimization ที่ออกมาแตกต่างกันเท่านั้น
เขาบอกอีกว่า วิธีเปรียบเทียบให้ดีที่สุด คือการพัฒนาเกม Call of Duty: Ghosts บนเครื่องเกมยุคใหม่นี้ ก็ไม่ต่างกับการออกเดทครั้งแรก ซึ่งแต่ละฝ่ายจะมีอาการงุ่มง่ามเล็กน้อย และต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับคู่เดทก่อน
ที่มา - IGN