ซีอีโอ Oculus: เทคโนโลยี VR กำลังประสบปัญหา fragmentation

by SainTKK
22 July 2015 - 06:14

หลังจากเทคโนโลยี VR เริ่มเติบโต Oculus หนึ่งในผู้นำกระแสเทคโนโลยี VR และบริษัทอื่นๆ ต่างพัฒนาเทคโนโลยี VR ของตัวเองขึ้นมา แต่กำลังนำไปสู่ fragmentation ของเทคโนโลยี VR

ในงาน PCMasterRace ซีอีโอ Oculus นำเสนอแนวทางของบริษัทที่จะสร้างแพลตฟอร์มเทคโนโลยี VR ขึ้นมา ซึ่งประกอบด้วยฮาร์ดแวร์อย่าง แว่น และคอนโทรลเลอร์ และซอฟต์แวร์อย่างฟีเจอร์ และเกม รวมถึงการสนับสนุนผู้สร้างเกม 24 รายภายใต้แพลตฟอร์มที่พูดถึงนี้ และแพลตฟอร์มนี้ไม่เก็บค่าลิขสิทธิ์การใช้งาน

เมื่อถามถึงเรื่องการทำงานร่วมกับกับอุปกรณ์ VR แบรนด์อื่นๆ เขาบอกว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเกมหรือซอฟต์แวร์ให้รองรับการทำงานของอุปกรณ์ VR หลายๆ ค่ายด้วยโค้ดตัวเดียวกัน เพราะอุปกรณ์ VR ของแต่ละค่ายมีฟีเจอร์พิเศษที่แตกต่างกันไป

  • Oculus มีฟีเจอร์ timewarp ที่ลดอัตราการตอบสนอง (latency) และเพิ่มเฟรมเรต
  • Valve – OpenVR สำหรับ SteamVR
  • Razr – OSVR (Open-Source VR)

แม้ว่า SteamVR จะรองรับฟีเจอร์ Rift ของ Oculus แต่ไม่สามารถแสดงผลงานได้ดีเท่า SDK จาก Oculus โดยตรง อาจเป็นเพราะ Valve เน้นไปพัฒนาฟีเจอร์ Vive มากกว่า ซึ่งเป็นเรื่องปกติของการพัฒนาเทคโนโลยีที่พึ่งเกิดใหม่

นอกจากนั้นหลายบริษัทต่างทุ่มทุนและทรัพยากรไปแล้วพอสมควร การจะให้เปลี่ยนทิศทางไปสู่มาตรฐานร่วมหรือมาตรฐานที่พัฒนาโดยบริษัทอื่นจึงดูเป็นเรื่องยาก

การเข้ากันได้ของเทคโนโลยี VR ในตอนนี้อยู่ในระดับต่ำมาก ยิ่งหากมองไปหาคู่แข่งระหว่าง Nvidia - GameWorks และ AMD - LiquidVR ซึ่งต่างเน้นสนับสนุนเฉพาะเทคโนโลยี GPU ของตน

ตอนนี้ยังไม่มีมาตรฐานร่วมของ VR หรืออาจกล่าวได้ว่า VR ในยุคแรกนี้พัฒนาโดยมุ่งเน้นแสดงความสามารถของอุปกรณ์และแพลตฟอร์มออกมาให้ได้มากที่สุด เพื่อดึงดูดความสนใจจากผู้บริโภคและยอดขายอาจเป็นตัวกำหนดมาตรฐานของเทคโนโลยี VR ขึ้นมา และคงต้องติดตามกันต่อไปว่ามาตรฐานจะออกมาในรูปแบบของมาตรฐานร่วมเดียวหรือเป็นการจับมือกันระหว่างค่าย เช่น AMD กับ Oculus และ SteamVR กับ Nvidia

ที่มา – ExtremeTech

Blognone Jobs Premium