PwC บริษัทบัญชี-ที่ปรึกษารายใหญ่ของโลก ออกรายงานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมแข่งเกมมืออาชีพ หรือที่เรียกกันว่า eSports ว่ากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ คาดว่าวงการนี้จะมีมูลค่า 463 ล้านดอลลาร์ในปี 2016 เติบโตขึ้น 43% จากปี 2015
รายงานของ PwC ยังบอกว่าชาว eSports มักคุยกันใน Twitter เป็นหลัก ส่วนประเทศที่เป็นผู้นำในตลาดนี้ยังเป็นสหรัฐอเมริกา มีส่วนแบ่งรายได้ 38%, ผู้เล่นส่วนใหญ่ 70% เล่นเกมที่บ้าน มีเพียง 18% ที่ไปแข่งแบบเห็นหน้า
สถิติที่น่าสนใจอีกอันคือสัดส่วนผู้ชม eSports มีมากกว่าผู้เล่นมาก ในกลุ่มตัวอย่างของ PwC ระบุว่าไม่ได้สนใจเลย 80%, ชมการแข่งขันอย่างเดียว 12%, ชมด้วยเล่นด้วย 6%, เล่นอย่างเดียว 2% นอกจากนี้ ปัจจัยเรื่องเพศยังไม่มีผลต่อ eSports โดยผู้หญิงและผู้ชายให้ความสนใจในระดับใกล้เคียงกัน
ช่องทางการรับชมการแข่ง eSports ที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือพีซี 57%, คอนโซล 46%, ทีวี 32%, สมาร์ทโฟน 26%, แท็บเล็ต 24% ส่วนหมวดเกมยอดนิยมอันดับหนึ่งคือ FPS นำห่างที่ 63%, ตามด้วย MOBA 37%, เกมไฟติ้ง 36%, MMO 28%
สถิติที่เหลืออ่านได้จากรายงานฉบับเต็มครับ
ที่มา - PwC