ผู้สร้าง Call of Duty บอกโหมดมัลติเพลเยอร์ Infinite Warfare ยังรักษาความสมจริงของซีรีส์

by mk
5 September 2016 - 12:16

เกมต่อสู้ยุคอวกาศ Call of Duty: Infinite Warfare ได้เสียงตอบรับไม่ดีนักจากแฟนๆ ของซีรีส์ แต่ทางต้นสังกัด Infinity Ward ก็ยังยืนยันว่าจะทำเกมคุณภาพไม่ให้แฟนๆ ต้องผิดหวัง โดยเฉพาะการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ที่เป็นจุดขาย

Joe Cecot หัวหน้าทีมนักออกแบบส่วนมัลติเพลเยอร์ ให้สัมภาษณ์กับ VentureBeat ว่าถึงแม้ Infinite Warfare เต็มไปด้วยอาวุธไฮเทคมากมาย แต่ยังให้ "ความรู้สึก" ที่คุ้นเคยของเกมซีรีส์ Call of Duty อยู่ ทีมงานระมัดระวังเรื่องการออกแบบเกมมาก ทั้งการออกแบบฉาก อาวุธ ยานพาหนะ โดยหยิบแนวทางบางอย่างจากเกมภาคก่อนๆ เช่น การไต่กำแพงจากภาค Black Ops เข้ามาผสมผสานด้วย

Cecot ยังบอกว่าการที่มีเวลาเพิ่มอีก 1 ปี (เว้นช่วงไม่ออกทุกปี) ช่วยให้ทีมงานมีเวลาทดลองสิ่งใหม่ๆ มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังรักษารูปแบบการเล่นหลักของเกมเอาไว้ เราจะไม่มีอะไรที่แปลกแยกอย่างภาวะไร้แรงโน้มถ่วง หรือการวิ่งกลับหัวบนเพดาน เข้ามาในโหมดมัลติเพลเยอร์

เขาพูดถึงเหตุผลที่ตัดสินใจเปลี่ยน Call of Duty มาเป็นเกมสงครามไซไฟ ว่าต้องการสร้างความแตกต่างและความแปลกใหม่ แต่ก็ไม่ต้องการให้เกินจริงไปถึงการต่อสู้กับเอเลี่ยนด้วยอาวุธพิสดาร ทีมงานยังต้องการสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเชื่อว่าเกิดขึ้นได้จริง

ที่มา - VentureBeat

Blognone Jobs Premium