Tetsuya Nomura ผู้กำกับเกม Kingdom Hearts III ให้สัมภาษณ์หลัง Square Enix ประกาศกำหนดออกปี 2018 ว่าอะไรคือเหตุผลที่ทำให้เกมล่าช้าขนาดนี้ (ทิ้งช่วงห่างจากภาค 2 นาน 13 ปี)
Nomura บอกว่าเหตุผลสำคัญมี 2 เรื่อง อย่างแรกคือการเปลี่ยนเอนจินเกมมาเป็น Unreal Engine 4 ทำให้ต้องรื้อเกมกันใหม่ เรื่องนี้เป็นการตัดสินใจของฝ่ายบริหารที่เขาต้องยอมรับ
อีกเรื่องคือปัญหาเรื่องบุคลากรไม่พอ เพราะต้องแย่งตัวพนักงานกับทีมอื่นๆ ของ Square Enix ด้วย ส่งผลให้โครงการ Kingdom Hearts ต้องหลบให้กับโครงการใหญ่อื่นๆ ไปช่วงหนึ่ง
Nomura ยืนยันว่าไม่มีปัญหาจากภายในทีมพัฒนาของเขาเอง ปัจจัยที่ทำให้เกมช้าเกิดมาจากแนวทางของบริษัท ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเขา
เขายังเล่าถึงเกมภาคนี้ว่าจะเน้นเรื่องเกมเพลย์ให้มากขึ้น แต่ละโลกภายในเกมจะมีวิธีการเล่นที่แตกต่างกันไป เกมภาคนี้อาจมีโลกให้เล่นน้อยกว่าภาคก่อนๆ แต่จะเพิ่มรายละเอียดเข้าไปให้มากขึ้น ส่วนเรื่อง DLC เขาบอกว่ายังไม่ได้คิดเรื่องนี้ แต่ก็บอกให้ทีมงานเตรียมระบบไว้เผื่อได้ต้องใช้งาน
ที่มา - Gamespot